短小精悍的成功——游戏设计的新趋势是简单
“光与影:《远征33》以其声誉和商业成功而闻名,开发和发行这款游戏的团队认为,这款游戏的成功可能在于其简洁和简洁。
在近期可以接受GamesIndustry.biz的采访时,
游戏发行商开普勒互动(Kepler Interactive)的投资组合总监马修?汉德拉汉(Matthew Handrahan)和游戏开发商 Sandfall Interactive 的首席运营官弗朗索瓦?默里斯(Fran?ois Meurisse)讨论了游戏的简单性如何为其成功发布做出了贡献。
“光影:远征33号的一大优势就是非常尊重玩家的时间,”马修说。“它给了玩家很多事情做,给了他们极大的满足感,但游戏时间并不是随意定在500小时。印象深刻正是因为游戏的播放时间非常合理。
没有为了扩大规模而增加的臃肿或额外内容。”
他接着说,“简单应该是游戏中的一种美德,有些东西越短越好——这正是目前电影行业正在讨论的。现在任何一部电影都是两个半小时,我想大多数人都会想,‘能不能再短一点?因为我们还有其他事情要做。\\\" \\\"
Meurisse 补充了 Hadrahan 的观点,指出游戏注重精简内容,但内容的质量相对较高,这也有助于改善游戏体验。
Meurisse说:“从一开始,我们就想创造一种紧凑而紧张的游戏体验。“当时我们预计主线20小时左右。最后可能更接近30个小时,甚至40个小时,如果你花点时间去探索的话。作为玩家,现在有那么多优秀的游戏等着去体验。
我更在意的是玩游戏时获得的兴奋和乐趣,而不是它到底需要多长。”
默里斯还指出,许多玩家倾向于把“比赛时间”等同于“物有所值”,但他不认为这是真的。
“游戏可以带给我们玩家的价值,并不影响总是和游戏活动时长成正比,”他说,“比如我最喜欢的游戏内容之一《Inside》,可能因为只有通过两个小时,但它是我玩过最精致、最强烈、甚至对一些人来说是没有改变自己人生的一款网络游戏。”
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